Comparaison des langages de programmation multi-paradigmes

Les langages de programmation peuvent être regroupées par le nombre et les types de paradigmes pris en charge.

Résumés des paradigmes

Une référence concise des paradigmes de programmation répertoriés dans cet article.

  • La programmation concurrente – Intègre des éléments de langage pour la concurrence, tels que le multi-threading, le soutien pour le calcul distribué, le passage de messages, les ressources partagées (y compris la mémoire partagée) ou les contrats à terme.
  • Programmation par acteur – Utilise des acteurs pour le calcul parallèle, lesquels prennent des décisions locales en réponse à leur environnement, et peuvent faire preuve de comportement égoïste ou concurrentiel.
  • Programmation par contraintes – Exprime les relations entre variables sous forme de contraintes (ou réseaux de contraintes) pour diriger les solutions admissibles, utilisant des techniques comme la satisfaction de contraintes ou l'algorithme du simplexe.
  • Programmation par flux de données – Provoque le recalcul forcé des formules lorsque les valeurs des données changent (par exemple, dans les feuilles de calcul).
  • Programmation déclarative – Décrit ce qu'un calcul doit accomplir sans spécifier en détail les modifications d'état, contrairement à la programmation impérative. La programmation fonctionnelle et logique sont les principaux sous-groupes de ce paradigme.
  • La programmation distribuée – Prend en charge plusieurs ordinateurs autonomes qui communiquent via des réseaux informatiques.
  • Programmation fonctionnelle – Utilise l'évaluation de fonctions mathématiques et évite les états et les données modifiables.
  • Programmation générique – Emploie des algorithmes définis en termes de types à déterminer ultérieurement, instanciés au besoin pour des types spécifiques fournis en tant que paramètres.
  • La programmation impérative – Comprend des déclarations explicites qui modifient l'état d'un programme.
  • La programmation logique – Utilise explicitement la logique mathématique pour la programmation.
  • La métaprogrammation – Consiste à écrire des programmes qui écrivent ou manipulent d'autres programmes (ou eux-mêmes) comme données, ou à effectuer une partie du travail au moment de la compilation plutôt qu'à l'exécution.
    • Modèle de métaprogrammation – Méthode de métaprogrammation où des modèles sont utilisés par un compilateur pour générer du code source, lequel est fusionné avec le reste du code source, puis compilé.
    • Réfléchissant programmation – Méthode de métaprogrammation où un programme peut se modifier ou s'étendre lui-même.
  • Programmation orientée objet – Utilise des structures de données composées de champs de données et de méthodes, appelées objets, pour la conception de programmes.
  • Pipeline de programmation – Introduit une syntaxe modifiant légèrement les appels de fonctions imbriqués, conçue initialement sans cette fonctionnalité.
  • Programmation logique – Utilise un réseau de règles constituant une base de connaissances, applicable aux systèmes experts et à la déduction de problèmes et leur résolution.
  • La programmation visuelle – Manipule graphiquement les éléments du programme plutôt que de les spécifier sous forme de texte (par exemple, Simulink), également appelée programmation schématique[1].

Résumés des langages

Légende
Valeur Description
Oui Le langage possède ce paradigme
Non Le langage ne possède pas ce paradigme
Bibli Le paradigme n'est accessible nativement mais via une bibliothèque
Liste de langages multi-paradigmes
Langage
Nombre de Paradigmes
Concurrente
Par contrainte
Par flux de données
Déclarative
Distribuée
Fonctionnelle
Métaprogrammation
Générique
Impérative
Logique
Réfléchissant
Orienté-objet
Pipelines de programmation
Visuelle
Règles de base
Autres paradigmes
Ada[2],[3],[4],[5],[6] 5 Oui[note 1]NonNonNonOuiNonNonOuiOuiNonNonOui[note 2]NonNonNonNon
ALF 2 NonNonNonNonNonOuiNonNonNonOuiNonNonNonNonNonNon
AmigaE[réf. nécessaire] 2 NonNonNonNonNonNonNonNonOuiNonNonOui[note 2]NonNonNonNon
APL 3 NonNonNonNonNonOuiNonNonOuiNonNonNonNonNonNon Tableau (multi-dimensionnel)
BETA [réf. nécessaire] 3 NonNonNonNonNonOuiNonNonOuiNonNonOui[note 2]NonNonNonNon
C++ 7 (15) Oui[7],[8],[9]Bibli[10]Bibli[11],[12]Bibli[13],[14]Bibli[15],[16]OuiOui[17]Oui[note 3]OuiBibli[18],[19]Bibli[20]Oui[note 2]Oui[21]NonBibli[22] Tableau (multi-dimensionnel); en utilisant STL)
C# 6 (7) OuiNonBibli[note 4]NonNonOui[note 5]NonOuiOuiNonOuiOui[note 2]NonNonNon reactive[note 6]
ChucK [réf. nécessaire] 3 OuiNonNonNonNonNonNonNonOuiNonNonOui[note 2]NonNonNonNon
Claire 2 NonNonNonNonNonOuiNonNonNonNonNonOui[note 2]NonNonNonNon
Common Lisp 5 Bibli[23]Bibli[24]Bibli[25]Oui[26]Bibli[27]OuiOuiOui[28]OuiBibli[29]OuiOui [note 7][30],[note 2]Bibli[31]Bibli[32]Bibli[33]Dispatch multiple, système meta-orienté objet[34], language extensible via métaprogrammation.
Curl 5 NonNonNonNonNonOuiNonOui[note 3]OuiNonOuiOui[note 2]NonNonNonNon
Curry 4 OuiOuiNonNonNonOuiNonNonNonOuiNonNonNonNonNonNon
D (version 2.0)[35],[36] 6 Oui[note 8]NonNonNonNonOuiOui[37],[note 3]Oui[note 3]OuiNonNonOui[note 2]NonNonNonNon
Dylan[réf. nécessaire] 3 NonNonNonNonNonOuiNonNonNonNonOuiOui[note 2]NonNonNonNon
E 3 OuiNonNonNonOuiNonNonNonNonNonNonOui[note 2]NonNonNonNon
ECMAScript[38],[39] (ActionScript, E4X, JavaScript, JScript) 4 (5) partiel (promises, extensions native)[note 9]NonNonNonNonOuiNonNonOuiNonOuiOui[note 10]NonNonNon reactive[note 11]
Embarcadero Delphi 3 NonNonNonNonNonNonNonOui[note 3]OuiNonNonOui[note 2]NonNonNonNon
Erlang 3 OuiNonNonNonOuiOuiNonNonNonNonNonNonOuiNonNonNon
Elixir 4 OuiNonNonNonOuiOuiOuiNonNonNonNonNonOuiNonNonNon
Elm 6 OuiNonOuiOuiNonOuiNonOuiNonNonNonNonOuiNonNon reactive
F# 7 (8) Oui[note 8]NonBibli[note 4]OuiNonOuiNonOuiOuiNonOuiOui[note 2]NonNonNon reactive[note 6]
Falcon 4 NonNonNonNonNonOuiOuiNonNonNonOuiOui[note 2]NonNonNonNon
Fortran 4 (5) OuiNonNonNonNonOui[note 12]NonOui[note 13]NonNonNonOui[note 2]NonNonNon Tableau (multi-dimensionnel)
Go 4 OuiNonNonNonNonNonNonNonOuiNonOuiNonOuiNonNonNon
Haskell 2? OuiBibli[40]NonOuiBibli[41]Oui (lazy)NonOuiOuiNonNonNonNonOuiNon Template:Reactive, dependent types (partial)
Io 4 Oui[note 8]NonNonNonNonOuiNonNonOuiNonNonOui[note 10]NonNonNonNon
J [réf. nécessaire] 3 NonNonNonNonNonOuiNonNonOuiNonNonOui[note 2]NonNonNonNon
Java 6 OuiBibli[42]Bibli[43]NonNonOuiNonOuiOuiNonOuiOui[note 2]NonNonNonNon
Julia 9 (17) OuiBibli[44]Bibli[45],[46]Bibli[47]OuiOui (eager)OuiOuiOuiBibli[48]OuiOui [note 14]OuiNonBibli[49],[50] Multiple dispatch,
Array (multi-dimensional); optionally lazy[51] and reactive (with libraries)
Kotlin 8 OuiNonNonNonNonOuiOuiOuiOuiNonOuiOuiOuiNonNonNon
LabVIEW 4 OuiNonOuiNonNonNonNonNonNonNonNonOuiNonOuiNonNon
Lava 2 NonNonNonNonNonNonNonNonNonNonNonOui[note 2]NonOuiNonNon
Leda 4 NonNonNonNonNonOuiNonNonOuiOuiNonOui[note 2]NonNonNonNon
LispWorks (version 6.0 with support for symmetric multi-processing, rules, logic (Prolog), CORBA) 9 OuiNonNonNonOuiOuiOuiNonOuiOuiOuiOui[note 2]NonNonOuiNon
Lua [réf. nécessaire] 3 NonNonNonNonNonOuiNonNonOuiNonNonOui[note 10]NonNonNonNon
MATLAB 6 (10) Toolbox[52]Toolbox[53]Oui[54]NonToolbox[52]NonOui[55]Oui[56]NonNonOui[57]Oui[58]NonOui[59]Non Tableau (multi-dimensionnel)
Nemerle 7 OuiNonNonNonNonOuiOuiOuiOuiNonOuiOui[note 2]NonNonNonNon
Object Pascal 4 OuiNonNonNonNonOuiNonNonOuiNonNonOui[note 2]NonNonNonNon
OCaml 4 NonNonNonNonNonOuiNonOuiOuiNonNonOui[note 2]NonNonNonNon
Oz 9 OuiOuiOuiNonOuiOuiNonNonOuiOuiNonOui[note 2]NonNonOuiNon
Perl [réf. nécessaire] 8 (9) Oui[60]Bibli[61]Oui[62]NonNonOuiOuiNonOuiNonOui[note 2]Oui[note 2]OuiNonNonNon
PHP[63],[64],[65] 4 NonNonNonNonNonOuiNonNonOuiNonOuiOui[note 2]NonNonNonNon
Poplog 3 NonNonNonNonNonOuiNonNonOuiOuiNonNonNonNonNonNon
Prograph 3 NonNonOuiNonNonNonNonNonNonNonNonOui[note 2]NonOuiNonNon
Python 5 (10) Bibli[66],[67] Bibli[68] Non Non Bibli[69] Partiel Oui[70],[71] Oui[72],[73]OuiBibli[74]OuiOui[note 2] NonNonNon structured
R 4 NonNonNonNonNonOuiNonNonOuiNonOuiOuiOui[75]NonNon Tableau (multi-dimensionnel)
Racket 6 NonNonNonNonNonOuiOuiNonOuiOuiOuiOuiNonNonNonNon
Raku 10 Oui[76]Oui[77]Oui[78]NonBibli[79]OuiOui[80]Oui[81]OuiNonOui[82]Oui[83]OuiNonNon Multiple dispatch, lazy lists, reactive.
ROOP 3 NonNonNonNonNonNonNonNonOuiOuiNonNonNonNonOuiNon
Ruby 4 NonNonNonNonOui[84]OuiNonNonOuiNonOuiOui[note 2]NonNonNonNon
Rust (version 1.0.0-alpha) 6 Oui[note 8]NonNonNonNonOuiOui[85],[86]Oui[87]OuiNonNonOuiNonNonNon linear, affline, and ownership types
Sather[citation nécessaire] 2 NonNonNonNonNonOuiNonNonNonNonNonOui[note 2]NonNonNonNon
Scala[88],[89] 9 Oui[note 8]NonOui[note 15]OuiNonOuiOuiOuiOuiNonOuiOui[note 2]NonNonNonNon
Simula[citation nécessaire] 2 NonNonNonNonNonNonNonNonOuiNonNonOui[note 2]NonNonNonNon
SISAL 3 OuiNonOuiNonNonOuiNonNonNonNonNonNonNonNonNonNon
Spreadsheets 2 NonNonNonNonNonOuiNonNonNonNonNonNonNonOuiNonNon
Swift 3 NonNonNonNonNonOuiNonNonOuiNonNonOui[note 2]NonNonNon block-structured
Tcl with Snit extension [citation nécessaire] 3 NonNonNonNonNonOui[90]NonNonOuiNonNonOui[note 10],[91]NonNonNonNon
Visual Basic .NET 6 (7) OuiNonBibli[note 4]NonNonOuiNonOuiOuiNonOuiOui[note 2]NonNonNon reactive
Windows PowerShell 6 NonNonNonNonNonOuiNonOuiOuiNonOuiOui[note 2]OuiNonNonNon
Wolfram Language & Mathematica 13[92] (14) OuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiOuiNonNonOui Knowledge Based

Notes et références

Notes

  1. rendezvous and monitor-like based
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 Class-based
  3. 1 2 3 4 5 Template metaprogramming
  4. 1 2 3 using TPL Dataflow
  5. only lambda support (lazy functional programming)
  6. 1 2 using Reactive Extensions (Rx)
  7. dispatch multiple, combinaisons de fonctions
  8. 1 2 3 4 5 actor programming
  9. using Node.js' cluster module or child_process.fork method, web workers in the browser, etc.
  10. 1 2 3 4 Prototype-based
  11. using Reactive Extensions (RxJS)
  12. purely functional
  13. parameterized classes
  14. dispatch multiple
  15. Akka « https://web.archive.org/web/20130119045517/http://doc.akka.io/docs/akka/snapshot/scala/dataflow.html »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogle • Que faire ?),

Références

  1. S.D. Bragg et C.G. Driskill, « Diagrammatic-graphical programming languages and DoD-STD-2167A », IEEEXplore, IEEE, 20–22 september 1994
  2. Ada Reference Manual, ISO/IEC 8652:2005(E) Ed. 3, Section 9: Tasks and Synchronization
  3. Ada Reference Manual, ISO/IEC 8652:2005(E) Ed. 3 Annex E: Distributed Systems
  4. Ada Reference Manual, ISO/IEC 8652:2005(E) Ed. 3, Section 12: Generic Units
  5. Ada Reference Manual, ISO/IEC 8652:2005(E) Ed. 3, Section 6: Subprograms
  6. Ada Reference Manual, ISO/IEC 8652:2005(E) Ed. 3, 3.9 Tagged Types and Type Extensions
  7. Thread support
  8. Atomics support
  9. Memory model
  10. Gecode
  11. SystemC
  12. Boost.Iostreams
  13. Boolinq
  14. AraRat
  15. OpenMPI
  16. Boost.MPI
  17. Boost.MPL
  18. LC++
  19. Castor « https://web.archive.org/web/20130125024854/http://www.mpprogramming.com/Cpp/Default.aspx »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogle • Que faire ?),
  20. Reflect Library
  21. N3534
  22. Boost.Spirit
  23. many concurrency paradigms implemented as language extensions
  24. constraint programming inside CL through extensions
  25. dataflow extension
  26. by creating DSLs using the built-in metaprogramming; also see note on functional, constraint and logic paradigms, which are part of declarative
  27. MPI, etc via language extensions
  28. template metaprogramming using macros (see C++)
  29. Prolog implemented as a language extension
  30. en:Common_Lisp_Object_System see Wikipedia article on CLOS, the Common Lisp Object System.
  31. implemented by the user via a short macro, example of implementation
  32. - Visual programming tool based on Common Lisp
  33. rule-based programming extension
  34. Meta Object Protocol
  35. D Language Feature Table
  36. Phobos std.algorithm
  37. D language String Mixins
  38. The Little JavaScripter demonstrates fundamental commonality with Scheme, a functional language.
  39. Object Oriented Programming in JavaScript « Copie archivée » (version du sur Internet Archive) gives an overview of object-oriented programming techniques in JavaScript.
  40. Prolog embedding
  41. Cloud Haskell
  42. https://jcp.org/en/jsr/detail?id=331 JSR 331: Constraint Programming API
  43. https://github.com/GoogleCloudPlatform/DataflowJavaSDK Google Cloud Platform Dataflow SDK
  44. https://jump.readthedocs.io/en/latest/
  45. « MikeInnes/DataFlow.jl », sur GitHub (consulté le ).
  46. « JuliaGizmos/Reactive.jl », sur GitHub (consulté le ).
  47. https://github.com/davidanthoff/Query.jl Query almost anything in julia
  48. https://github.com/lilinjn/LilKanren.jl A collection of Kanren implementations in Julia
  49. « Abeschneider/PEGParser.jl », sur GitHub (consulté le ).
  50. « Gitfoxi/Parsimonious.jl », sur GitHub (consulté le ).
  51. Lazy https://github.com/MikeInnes/Lazy.jl
  52. 1 2 « Execute loop iterations in parallel », sur mathworks.com (consulté le )
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  60. interpreter based threads
  61. Moose
  62. Higher Order Perl
  63. PHP Manual, Chapter 17. Functions
  64. PHP Manual, Chapter 19. Classes and Objects (PHP 5)
  65. PHP Manual, Anonymous functions
  66. « Parallel Processing and Multiprocessing in Python », sur wiki.python.org (consulté le )
  67. « threading — Higher-level threading interface », sur docs.python.org (consulté le )
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  69. « DistributedProgramming », sur wiki.python.org (consulté le )
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  71. « Metaprogramming », sur readthedocs.io (consulté le )
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  76. Channels and other mechanisms
  77. Feed operator
  78. https://github.com/perl6/doc/issues/1744#issuecomment-360565196 Cro module
  79. (en) « Meta-programming : what, why and how », sur Raku Advent Calendar, (consulté le ).
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  87. An Overview of the Scala Programming Language
  88. Scala Language Specification
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  91. Notes for Programming Language Experts, Wolfram Language Documentation.

Voir aussi

Liens externes

Getting started with Distributed Ruby (DRb) https://nithinbekal.com/posts/distributed-ruby/

  • Jim Coplien, Multiparadigm de Conception pour le C++, Addison-Wesley Professional, 1998.

Articles liés

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