Nintendo Switch 2

| Fabricant | |
|---|---|
| Nom de code |
Ounce |
| Type | |
| Génération |
| Date de sortie | |
|---|---|
| Système d'exploitation | |
| SoC | |
| Processeur | |
| Processeur graphique |
NVIDIA Ampere 1 536 cœurs CUDA 8.8 |
| Mémoire interne |
12 Go LPDDR5X |
| Espace de stockage | |
| Média | |
| Contrôleurs |
Joy-Con 2 Manette Pro Nintendo Switch 2 Joy-Con Manette Nintendo Switch Pro Manette GameCube (version adaptée Switch 2 avec bouton GameChat) |
| Alimentation |
Batterie lithium-ion 5 220 mAh |
| Service en ligne | |
|---|---|
| Unités vendues |
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La Nintendo Switch 2 (ニンテンドースイッチ2, Nintendō Suitchi Tsū) est une console de jeux vidéo du constructeur japonais Nintendo, sortie le 5 juin 2025.
Elle succède à la Nintendo Switch, sortie le 3 mars 2017, et est une console hybride comme elle, destinée aussi bien à un usage portable que fixe.
Histoire
Contexte
À la fin des années 2000, Nintendo a réussi à séduire le grand public avec la Wii. C'est avec l'ambition de s'adresser à nouveau aux joueurs confirmés que la firme se lance dans l'élaboration de son successeur[7],[8]. Elle imagine une console plus puissante avec un concept innovant : mêler tablette et téléviseur. Cette idée prend forme pour la première fois avec la Wii U, une console dont la manette — le Wii U GamePad — est pourvue d'un écran tactile. Bien que ressemblant à une console portable, il s'agit toutefois bien d'une manette. Son écran affiche seulement ce que lui communique la véritable console grâce à une connexion sans fil, dont la portée est de l'ordre d'une dizaine de mètres sans obstacle. Par conception, la Wii U est donc cantonnée à un usage relativement statique. Son concept ne convainc pas les consommateurs et la console se vendra à un peu moins de 14 millions d’exemplaires, bien en dessous des 100 millions de ventes de la Wii. Il s'agit cependant d'un échec formateur pour Nintendo. Les retours des joueurs, désireux de pouvoir utiliser leur console de façon plus libre (aussi bien sur téléviseur ou sur tablette, sans restriction de portée) alimentent le processus de création de la future Nintendo Switch[9].
Quelques années plus tard, celle-ci est devenue la troisième console la plus vendue de l'histoire, avec plus de 150 millions d'exemplaires écoulés au . Elle se rapproche des scores de la Nintendo DS (plus de 154 millions d'exemplaires) et de la PlayStation 2 (plus de 160 millions). Grâce à ce succès record, la Nintendo Switch a lancé le marché des consoles hybrides. Depuis sa sortie, de nombreuses machines du même type ont vu le jour, telles que le Steam Deck, l'Asus ROG Ally, la MSI Claw, la Lenovo Legion Go ou encore la Zotac Zone[10],[11]. Dans le même temps, le marché des consoles de salon a également évolué, les huit années de vie de la Switch ayant vu le lancement de la PlayStation 5 et de la famille Xbox Series[9].
Développement
Le développement de la Nintendo Switch 2 commence en 2019, avec Kouichi Kawamoto en tant que producteur, Takuhiro Dohta en tant que directeur et Tetsuya Sasaki en tant que directeur technique[12].
En , le média spécialisé Video Games Chronicle affirme que les principaux développeurs tiers ont reçu des kits de développement de Nintendo et indique que la prochaine console pourrait être lancée dès 2024[13].
En , Eurogamer et Video Games Chronicle révèlent que lors de la Gamescom à Cologne, Nintendo a convié les développeurs tiers à une présentation privée du successeur de la Nintendo Switch. Les performances de la nouvelle console auraient notamment été illustrées grâce à une version graphiquement améliorée de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et à la démonstration The Matrix Awakens, basée sur Unreal Engine 5 (déjà utilisée deux ans plus tôt pour la promotion de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X)[14],[15].
En , dans le cadre de leur enquête annuelle sur l'état de l'industrie vidéoludique, les organisateurs de la Game Developers Conference ont interrogé près de 3 000 représentants de studios de toutes tailles à propos de leur activité actuelle et de leurs perspectives. 8 % d'entre eux ont déclaré être actuellement engagés dans le développement de jeux pour le successeur de la Nintendo Switch, et 32 % ont déclaré que celle-ci était la plate-forme qui les intéressait le plus (elle se place ainsi en troisième position derrière le PC, à 62 %, et la PlayStation 5, à 41 %)[16],[17].
Rumeurs
En , Video Games Chronicle annonce que, à l'instar de la Nintendo Switch, la Switch 2 serait prévue pour un usage nomade et supporterait les jeux physiques sous la forme de cartouches. Pour l'affichage, la technologie LCD serait privilégiée par rapport à l'OLED, utilisée par la variante du même nom, mais considérablement plus onéreuse[13].
Début janvier 2025, au cours du salon CES 2025 organisé à Las Vegas, le fabricant d'accessoires Genki, non soumis à un accord de non-divulgation[18], expose des maquettes de la Switch 2. Celles-ci sont remarquées pour leurs dimensions plus importantes (la dalle mesurant 8 pouces de diagonale d'après IGN[19]), le choix d’un système magnétique pour la fixation des Joy-Con, la présence d'un bouton supplémentaire marqué d'un C sur le Joy-Con droit et celle d'un deuxième port USB-C sur la tranche supérieure de la console. Des vidéos révèlent également la présence de capteurs optiques sur la tranche des Joy-Con et donnent un aperçu des coloris de base (noir avec accents bleus et rouges autour des joysticks et sur la tranche)[20]. Après avoir déclaré que ces maquettes se basaient sur un modèle de Switch 2 mis à leur disposition, Genki se dédit finalement face à un engouement non anticipé et déclare n'avoir fait qu'exploiter d'autres fuites[18],[21]. Cette rétractation fait suite à un communiqué de Nintendo où la firme souligne que les maquettes présentées ne sont pas officielles et nie avoir fourni aucun élément matériel à Genki[22]. Quelques jours plus tard, à la suite de la présentation officielle de la console par Nintendo, des observateurs notent que ces ultimes fuites concordent avec les informations officielles[23].
Annonce
Le , Shuntaro Furukawa, président de Nintendo, annonce sur X que la firme lèvera le voile sur le successeur de la Nintendo Switch au cours de l'année fiscale, soit d'ici le [24]. La Nintendo Switch 2 est finalement présentée le à 13 h UTC dans un court teaser présentant un aperçu matériel de la console et des images du prochain opus de la série Mario Kart[25],[26]. Après cette annonce, l'action de Nintendo a chuté de 7 % avec une console jugée « sans surprise ni grande originalité »[27]. Un Nintendo Direct dédié à la console est diffusé le , dévoilant ses nouvelles fonctionnalités, plusieurs titres de Nintendo et des éditeurs tiers, ainsi que sa date de sortie[28]. Celle-ci est ensuite proposée à l'essai dans le cadre de la Nintendo Switch 2 Experience, une série d'événements de démonstration organisés du au à Paris et New York, et au cours des semaines suivantes dans plusieurs villes autour du monde, jusqu'à des échéances finales à Melbourne en et à Séoul en [29],[30].
Dans le cadre de la promotion de la Nintendo Switch 2, Nintendo of America s'est associé aux Ligues majeures de baseball et aux Mariners de Seattle pour que les logos de Nintendo et de la console figurent sur les maillots de l'équipe des Mariners pour la saison 2025[31]. En avril 2025, Nintendo of America diffuse une publicité pour la console avec l'acteur Paul Rudd, faisant directement référence à une publicité pour la Super Nintendo Entertainment System (SNES) dans laquelle il avait également joué 34 ans auparavant[32]. Au cours du Nintendo Direct du , Nintendo a simultanément annoncé et lancé l'application Nintendo Today pour les appareils iOS et Android, destinée à servir de principal centre d'actualités et de calendrier pour fournir des informations sur les différentes plateformes Nintendo, y compris des mises à jour quotidiennes liées au matériel, aux logiciels, aux services et aux événements à venir de la Nintendo Switch 2 à la suite du Nintendo Direct axé sur cette dernière diffusée le [33].
Lancement
Si le lancement de la Nintendo Switch 2 a eu lieu le [25], les précommandes commencent dans la plupart des régions le [34]. En Europe, les prix de vente conseillés sont de 469,99 € pour la console seule et de 509,99 € pour le pack incluant un code de téléchargement pour Mario Kart World[35]. Au Japon, la console est proposée en deux variantes : une version uniquement japanophone à 49 980 ¥ et une version multilingue à 69 980 ¥[36]. Pour éviter les problèmes de revente au Japon, une Nintendo Switch 2 verrouillée est vendue au détail spécifiquement dans le pays à un prix réduit, la version multilingue étant commercialisée uniquement via la boutique en ligne de Nintendo[37]. Dans d'autres régions, alors que les précommandes ont été rendues disponibles auprès des détaillants, une liste d'attente de précommandes est établie pour acheter directement auprès de la boutique en ligne, mais en demandant à ce que les utilisateurs aient un compte Nintendo et un temps de jeu établi, entre autres exigences[38].
Plusieurs mois avant la sortie de la console, Nintendo a stocké des « centaines de millier » d'unités aux États-Unis afin de réduire la probabilité de pénuries[39]. Nintendo a également déplacé la production et l'approvisionnement en pièces détachées de la Chine vers l'Asie du Sud-Est, en particulier le Viêt Nam, afin d'éviter des droits de douane imposés spécifiquement à la Chine[40]. L'ouverture des précommandes aux États-Unis, initialement prévue pour le , est repoussée sine die en raison des nouveaux droits de douanes imposés par le gouvernement américain, ceci « afin d'évaluer l'impact potentiel des droits de douane et l'évolution des conditions du marché »[34]. Ce report n'affecte pas la date de lancement[41]. Les précommandes sont finalement ouvertes le avec un prix inchangé de 449,99 $[42]. L'ouverture des précommandes est également repoussée au Canada, elle aussi initialement prévue pour le , « afin de s’aligner sur le calendrier des précommandes aux États-Unis » selon Nintendo Canada[43].
Matériel
Console


Le design de la Nintendo Switch 2 est similaire à celui de la Nintendo Switch. Il présente toutefois des différences, à commencer par l'écran, plus grand[44]. La béquille, élargie et désormais en forme de U, permet d'adapter l'angle de la console jusqu'à ce qu'elle soit quasiment à plat en « mode sur table »[45],[1]. Outre les ports existants du design de la Nintendo Switch, à savoir un port USB-C en bas qui sert également de source d'alimentation et de connecteur au sein d'une station d'accueil, une prise casque et un emplacement pour cartouches, le boîtier dispose également d’un nouveau port USB-C sur la tranche supérieure, ce qui facilite le chargement[44],[46] et permet de brancher une caméra[47],[48], ainsi qu'un microphone interne avec annulation du bruit[39].
La console est équipée d'un écran de 7,9 pouces (20,07 cm) caractérisé par une résolution de 1080p et un taux de rafraîchissement variable pouvant atteindre 120 Hz[39],[49]. Lorsqu'elle est connectée, la console peut afficher jusqu'à 1440p à 120 Hz ou une résolution 4K à 60 Hz avec HDR[50]. Nintendo a opté pour une dalle LCD compatible HDR, se détournant de la technologie OLED utilisée par le modèle homonyme de la Switch, qui offrait un meilleur rendu des couleurs et une plus grande profondeur des noirs, mais présentait un coût plus élevé[51]. Bien que Nintendo ait envisagé d'utiliser l'OLED pour la Switch 2, Tetsuya Sasaki, responsable de la conception matérielle, a déclaré qu'ils avaient choisi d'utiliser l'écran LCD en raison des progrès de cette technologie, y compris la prise en charge du HDR[52].


La Nintendo Switch 2 est une console hybride constituée d'une tablette, pourvue d'une béquille, à laquelle viennent se fixer deux contrôleurs amovibles appelés Joy-Con 2. À l'instar de son aînée, elle est conçue pour être utilisable de différentes manières : en mode portable (en anglais : handled mode), avec les Joy-Con 2 attachés ; en mode sur table (tabletop mode), avec la béquille déployée ; en mode téléviseur (docked mode), avec la tablette placée dans sa station d'accueil. Dans ce contexte, les Joy-Con 2 peuvent être utilisés ensemble comme une seule et même manette ou séparément comme deux petites manettes autonomes[53]. La console utilise une version redessinée de la station d'accueil de la Nintendo Switch, avec des bords arrondis[54]. Contrairement aux modèles de première génération, celle-ci contient également un connecteur Ethernet intégré[48],[55] et inclut un ventilateur de refroidissement[56]. Elle prend aussi en charge la 4K ainsi que le HDR[50].
Le système sur puce, le Nvidia Tegra T239 (nom de code « Drake »), comprend un processeur ARM Cortex-A78C octa-core, un GPU 12 SM Ampere (avec 1 536 cœurs CUDA basés sur Ampere), et une interface mémoire LPDDR5X 128 bits, évaluée à 8 533 MT/s[57]. Les 12 Go de cette mémoire sont répartis sur deux puces de 6 Go et offrent une bande passante d'environ 102 Go/s (en mode connecté) et 68 Go/s (en mode portable)[58]. La Nintendo Switch 2 prend en charge la technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia et le ray tracing[59], ainsi que la fréquence de rafraîchissement variable via Nvidia G-SYNC en mode portable grâce aux cœurs tenseurs et RT[60]. Elle prend en charge le Wi-Fi 6[39],[61].
La Nintendo Switch 2 comprend 256 Go de stockage interne, ce qui représente une augmentation significative par rapport aux 32 Go et 64 Go des modèles Nintendo Switch de première génération[39]. Le stockage peut être étendu à l'aide de cartes microSD Express jusqu'à 2 To, ce qui permet des vitesses de lecture et d'écriture plus élevées que les cartes microSDHC et microSDXC utilisées dans le modèle de première génération. La Switch 2 ne prend en charge que le chargement de jeux à partir de cartes microSD Express ; bien qu'elle prenne toujours en charge l'accès aux cartes microSDHC et microSDXC, celles-ci ne peuvent être utilisées que pour visionner des captures d'écran et des vidéos[39],[62].
La Nintendo Switch 2 est principalement alimentée en mode portable par une batterie interne rechargeable au lithium-ion de 5 220 mAh non amovible[48]. Nintendo estime que l'autonomie de la batterie se situe entre 2 et 6,5 heures environ[63], tout en précisant qu'il s'agit d'estimations approximatives et que la durée réelle dépend du logiciel spécifique utilisé[64]. La batterie peut être rechargée via l'un ou l'autre des ports USB-C. Le temps de recharge estimé est d'environ 3 heures lorsque la console est en mode veille[50].
En dehors du Japon, la Nintendo Switch 2 n'utilise pas de verrouillage régional. Au Japon, Nintendo vend le modèle international multilingue standard et un modèle moins cher qui ne fonctionne qu'avec les comptes Nintendo japonais et ne peut pas être réglé sur d'autres langues. Cette caractéristique est vue comme un effort pour attirer le marché japonais et lutter contre la faiblesse du yen japonais[65]. Le , Nintendo a annoncé une mise à jour de son contrat d'utilisation et de sa politique de confidentialité qui, en cas de non-respect par les utilisateurs de la Nintendo Switch 2, pourrait « rendre les services de compte Nintendo et/ou l'appareil Nintendo applicable inutilisable de manière permanente, en tout ou en partie », dans le but de mettre fin au piratage et à l'émulation de jeux[66]. L'accord concerne également l'installation de logiciels non autorisés ou la modification du matériel pour le faire fonctionner plus rapidement[67].
Manettes

La Nintendo Switch 2 utilise une nouvelle version des Joy-Con. Les manettes Joy-Con 2 présentent un nouveau design par rapport aux Joy-Con d'origine. Comme ceux de la Nintendo Switch, ces contrôleurs peuvent être utilisés en étant fixés à la console, séparés et attachés à leur dragonne amovible, ou encore solidarisés à l'aide d'un support (en anglais : grip) afin de s'adapter aux différents modes de jeu. Ils comportent chacun un joystick, deux boutons sur la tranche, et sur la face avant, six ou sept boutons dont les quatre plus gros sont regroupés en croix[53].
Les Joy-Con 2 disposent d’un nouveau système d'attache magnétique[50], éliminant le glissement caractéristique de la Nintendo Switch[25],[68]. En plus d'être plus grandes pour s'adapter à la console, elles se fixent magnétiquement en s'enclenchant sur les côtés plutôt que d'utiliser un système de rails. Les aimants, intégrés au châssis de la console, accrochent les boutons SL et SR, désormais métalliques. Les manettes s'enlèvent à l'aide d'un petit bouton situé sur le Joy-Con 2, qui fait sortir un cylindre situé à l'intérieur et le pousse hors de l'unité principale[69].


Nintendo a déclaré que les sticks analogiques des Joy-Con 2 seraient plus grands, plus lisses et plus durables que leurs homonymes de première génération[69]Les modèles de Joy-Con 2 présentés sont de couleur noire avec des accents bleus et rouges à la base des joysticks et sur la tranche[70],[71],[72]. Les boutons SL et SR sur le côté des manettes ont été agrandis, les gâchettes sont élargies et un nouveau bouton « C » est ajouté en façade du Joy-Con 2 droit pour activer la nouvelle fonction « GameChat »[1],[69],[72].
Posés sur la tranche sur une table, les Joy-Con 2 peuvent aussi être utilisés comme une souris d'ordinateur dans les jeux compatibles en les faisant glisser sur le côté[69],[73]. Les deux manettes Joy-Con 2 sont dotées d'une batterie de 500 mAh dont l'autonomie est estimée à 20 heures[74]. Les manettes sont rechargées lorsqu'elles sont connectées à la console ou à l'aide d'une station d'accueil ou d'une poignée de chargement tierce[74]. Le capteur infrarouge des Joy-Con de première génération a été supprimé[69].
Spécifications techniques
| Console | |
|---|---|
| Dimensions |
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| Poids |
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| Écran |
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| Sortie vidéo |
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| Sortie audio |
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| Haut-parleurs |
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| Microphone |
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| Boutons |
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| Ports USB-C |
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| Prise audio |
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| Port pour cartouches de jeu |
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| Port pour stockage externe |
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| Capteurs |
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| Environnement de fonctionnement |
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| Batterie interne |
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| Station d'accueil | |
| Dimensions |
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| Poids |
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| Ports | |
Logiciel
Distribution physique
Comme pour son prédécesseur, les jeux de la Nintendo Switch 2 peuvent être obtenus dans des formats physiques et numériques, les jeux distribués physiquement étant stockés sur des cartes de jeu propriétaires qui partagent un facteur de forme similaire à celles utilisées sur les Nintendo Switch de première génération[75]. Les cartouches de jeu Nintendo Switch 2 ont le même format que celles de la Nintendo Switch, qui sont également acceptées par la console[25],[76]. Ces nouvelles cartouches offrent une vitesse de lecture plus élevée[77] et sont colorées en rouge pour les différencier de celles des Nintendo Switch de première génération[55]. Comme ces dernières, elles sont enduites de benzoate de dénatonium, un composé chimique au goût très amer destiné à en prévenir l'ingestion[78].
Pour les jeux sur Nintendo Switch 2, Nintendo inaugure un nouveau type de support, les « cartes clés de jeu » (en anglais : Game-Key cards). Celles-ci ne contiennent pas de données du jeu mais seulement un code permettant de télécharger et authentifier de façon systématique une copie numérique du jeu[79]. Une connexion à Internet est requise au premier lancement du jeu et les lancements subséquents peuvent avoir lieu hors ligne[80]. Contrairement aux achats numériques, la cartouche doit demeurer insérée tout au long de chaque session de jeu[80]. Enfin, au contraire des copies numériques classiques, les cartouches ne sont pas attachées au compte Nintendo du premier acquéreur et peuvent donc être prêtées ou vendues[80].
Des mises à jour gratuites sont proposés sur certains jeux afin d'améliorer la résolution, la fréquence d'images ou encore d'ajouter des fonctionnalités. La gamme initiale de mises à jour, vendues séparément ou disponibles via le pack d'extension Nintendo Switch Online, comprend des jeux tels que Super Mario Odyssey et Pokémon Écarlate et Violet, qui bénéficient de mises à jour de performances gratuites pour la Nintendo Switch 2, mais sans contenu supplémentaire[81]. Les jeux peuvent également être insérés dans les Nintendo Switch de première génération pour jouer au jeu comme s'il s'agissait d'une copie de jeu Nintendo Switch d'origine[82].
D'autres jeux Nintendo Switch sont réédités avec le sous-titre « Nintendo Switch 2 Edition » et proposent des mises à niveau graphique et des ajouts de nouveaux contenus payants. Des jeux prévus pour sortir en 2025 sur les Nintendo Switch de première génération tels que Metroid Prime 4: Beyond et Légendes Pokémon : Z-A sont rendus disponibles simultanément sur la Nintendo Switch 2 en tant que jeux « Nintendo Switch 2 Edition », avec des améliorations graphiques et de performance[83],[84]. The Legend of Zelda: Breath of the Wild et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sont ainsi des jeux de lancement de la Nintendo Switch 2, tandis que Super Mario Party Jamboree et Kirby et le monde oublié bénéficient d'un contenu téléchargeable additionnel[85].
En plus des jeux exclusifs Nintendo Switch 2, la console est rétro-compatible avec la majorité des jeux Nintendo Switch, bien que le support puisse être limité voire indisponible pour certains titres[25],[86]. Contrairement à la rétrocompatibilité proposée sur ses précédentes consoles, Nintendo propose ici une solution intermédiaire entre un émulateur logiciel et une compatibilité matérielle du fait de l'absence de composants de la Nintendo Switch sur sa successeuse. Ainsi, des tests individuels des différents jeux doivent être effectués pour déterminer leur compatibilité[87], ce qui représente 122 jeux Nintendo et plus de 15000 jeux d'éditeurs tiers[88].
Services numériques

La console est compatible avec le service Nintendo Switch Online[1],[89], bien que le service « Game Voucher » ne soit pas disponible pour les jeux exclusifs à la Nintendo Switch 2[90]. Pour les abonnés à l'option Pack additionnel, bénéficiant sur Nintendo Switch d'un accès aux catalogues de jeux issus des consoles Nintendo 64, Game Boy Advance et Mega Drive, la Nintendo Switch 2 ajoute la possibilité d'accéder à une sélection de jeux GameCube sous le nom de « Nintendo Classics »[91]. Certains titres, comme F-Zero GX, sont proposés avec des fonctionnalités de jeu multijoueur en ligne. À l'occasion, une manette Nintendo Switch 2 adoptant le design du contrôleur GameCube est commercialisée dès le lancement de la console[92].
La console embarque un service de discussion baptisé « GameChat » permettant aux utilisateurs de mener des chats vocaux et de partager leur écran avec d'autres joueurs. GameChat prend en charge les appels vidéo sous forme de visioconférence à l'aide d'une webcam optionnelle. L'accès rapide au chat vocal est permis par le nouveau bouton C présent sur le Joy Con 2 droit et sur les autres contrôleurs Nintendo Switch 2[93]. Ces fonctionnalités sont mises à profit dans des jeux comme Super Mario Party Jamboree et son extension Jamboree TV[94]. L'utilisation du chat est gratuite jusqu'au , après quoi un abonnement payant au Nintendo Switch Online sera nécessaire[95].
Le , lors d'un Nintendo Direct consacré à la Nintendo Switch, Nintendo annonce une nouvelle fonctionnalité permettant au possesseur d'un jeu dématérialisé d'en créer une cartouche virtuelle afin de le passer d'une console à une autre ou le prêter à des membres de son groupe familial pour une durée limitée, cette fonction étant également compatible avec la Nintendo Switch 2[96]. La console propose également une option intitulée « GameShare », qui permet le partage local de jeux à d'autres joueurs le temps d'une partie[97]. Ce dispositif accorde le partage de jeux de la Nintendo Switch 2 sur des modèles de première génération, une possibilité utilisée par les modes coopératifs de certains jeux exclusifs à la console tels que Donkey Kong Bananza[98].
Réception
Ventes
En quatre jours de commercialisation, la console se vend à 3,5 millions d'exemplaires, ce qui représente « un record pour une console Nintendo »[99] et pour le jeu vidéo de manière générale[100]. Les ventes de lancement de la Nintendo Switch 2 au cours de ces quatre premiers jours ont été deux fois plus importantes que celles de la Nintendo Switch, et ce dans toutes les régions du monde[101]. Notamment, la console bat le record de ventes au Japon avec près de 948 000 exemplaires écoulés[3], un score surpassant les plus de 329 000 exemplaires vendus du premier modèle de Nintendo Switch à son lancement[102]. En Europe, des chiffres records sont aussi réalisés comme en France avec 169 000 exemplaires[4] et en Espagne avec 73 000 exemplaires[6]. Au Royaume-Uni, même si la console ne bat pas de record, elle devient le troisième meilleur lancement avec 160 000 exemplaires vendus[5] ainsi que la console Nintendo la plus rapidement vendue sur le territoire, à l'instar des États-Unis[101].
Controverses
Le prix de lancement de la console s'avère plus élevé que les prévisions émises par des analystes financiers comme ceux de Bloomberg LP, qui prédisaient alors un prix de départ à 400 $ aux États-Unis, indépendamment de l'impact des tarifs douaniers sur les produits étrangers importés aux États-Unis qui sont entrés en vigueur en février 2025[103]. Alors, lorsque le prix de la Nintendo Switch 2 est révélé comme étant de 449,99 $ en Amérique — soit 50 % de plus que celui du modèle original de la Nintendo Switch lors de son lancement —, il est vivement critiqué pour être trop élevé[104]. Dans le même temps, certains jeux de la Nintendo Switch 2 sont annoncés au prix de 80 $, ce qui suscite des critiques supplémentaires[105]. Compte tenu de ces chiffres, ces prix font de la Nintendo Switch 2 la console la plus chère de Nintendo depuis plus de 30 ans, une fois ajusté à l'inflation[106]. En Europe, avec un prix conseillé de 469,99 € — soit 42 % de plus que la Switch —, de nombreux joueurs estiment que le prix de la Nintendo Switch 2 est trop élevé[107].
À ce sujet, le président de Nintendo of America, Doug Bowser, s’est exprimé en reconnaissant que certaines personnes n’auraient pas les moyens de se procurer la Nintendo Switch 2 et qu’ils continueraient par conséquent de rendre disponible la première Nintendo Switch[108]. Il a ajouté, en ce qui concerne le prix américain de la Nintendo Switch 2, qu'il n'était pas basé sur les tarifs imposés par le gouvernement américain le [109], mais est élevé en raison du fait que la Nintendo Switch 2 est l'équivalent d'une console haut de gamme, qui est commercialisée aux côtés des trois modèles de Nintendo Switch de première génération[110]. Enfin, il précise à ce propos que les expéditions de la Nintendo Switch 2 avaient déjà été stockées à l'échelle mondiale en vue de sa sortie à ce stade, et qu'il était donc peu probable que les droits de douane affectent la date de sortie de la console[111].
Si le prix de la console est globalement élevé pour une console Nintendo, représentant environ 26 % d'un SMIC, il est finalement assez proche du tarif du modèle standard du Steam Deck, vendu initialement à pertes, alors que la Nintendo Switch 2 propose notamment un écran plus grand et de meilleure qualité et que la station d'accueil est intégrée[112]. De plus, la hausse du prix des jeux — dont le prix conseillé augmente de 10 € par rapport à la Nintendo Switch — semble correspondre à un ajustement à l'inflation, le prix des jeux Nintendo concordant globalement avec environ 4 % du SMIC depuis 2006[112]. L'augmentation du prix des jeux en version physique est enfin expliqué par l'utilisation de cartes avec vitesse de lecture rapide, qui coûtent plus cher mais permettent de limiter l'impact sur les performances pour les joueurs préférant jouer en version physique[112].
Notes et références
Notes
Références
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Annexes
Articles connexes
Liens externes
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