Thésaurus:interaction humain-machine/français
Cette page contient un recueil de vocabulaire en français autour du thème « interaction humain-machine ». Ce recueil, appelé thésaurus, ne traite pas du mot lui-même, mais tente de fournir une liste de mots associés au thème dont vous pourriez avoir besoin et qui pourraient vous échapper.
Concepts fondamentaux
- affordance
- affordance perçue
- anti-affordance
- feedback
- feedforward
- modèle mental
- mappage
- charge cognitive
- loi de Fitts
- loi de Hick
- principes de la Gestalt
- congruence spatiale
Activités et méthodes
- recherche utilisateur
- étude contextuelle
- entretien
- observation
- tri de cartes
- personae
- scénario d’usage
- parcours utilisateur
- maquettage
- wireframe
- prototypage
- test utilisateur
- évaluation heuristique
- itération
- conception centrée sur les utilisateurs
- design participatif
Composants et artefacts d’interface
- bouton
- lien
- onglet
- menu
- liste déroulante
- case à cocher
- bouton radio
- champ de saisie
- zone de texte
- curseur
- poignée
- fenêtre modale
- infobulle
- barre de navigation
- fil d’Ariane
- pagination
- état de focus
- survol
Dispositifs et modalités d’interaction
- clavier
- souris
- écran tactile
- pavé tactile
- stylet
- retour haptique
- commande vocale
- assistant vocal
- lecteur d’écran
- réalité augmentée
- réalité virtuelle
Mesures et indicateurs
- taux de succès
- temps de tâche
- taux d’erreur
- apprenabilité
- satisfaction
- SUS
- charge de travail
- NASA-TLX
- efficacité
- efficience
- adoptabilité
Normes, référentiels et lignes directrices
- ISO 9241-210
- WCAG
- RGAA
- EN 301 549
- charte graphique
- design system
Rôles et acteurs
- personne utilisatrice
- ergonome
- designer UX
- designer UI
- chercheur en interaction humain-machine
- développeur front-end
- chef·fe de produit
Problèmes, biais et pratiques discutables
- charge mentale
- biais androcentrique
- biais de conception
- dark pattern
- nudge
- friction
Termes voisins et domaines connexes
- sciences cognitives
- psychologie de la perception
- psychologie écologique
- design industriel
- facteurs humains
- ingénierie logicielle
- graphisme
- accessibilité